Что значит один человек в масштабах одной планеты? А целой вселенной? Роль личности в фантастической истории, даже и сверхчеловеческой личности, куда уступает значению различных групп, фракций, кланов, сект. И поди разберись, какие у кого цели, кто из них могущественнее, у кого на руках козыри и кто в результате поднимется выше других. Вселенная “Дюны” пестрит подобными объединениями: Дома Великие и Малые, гильдии и картели, политические и религиозные сообщества — яблоку упасть некуда.
За двадцать тысячелетий вселенная “Дюны” успела пережить и эпоху феодальной раздробленности миллионов миров, и тотальное сплочение в войне с мыслящими машинами. После Батлерианского Джихада, за десять тысяч лет до событий “Дюны”, установилась довольно стойкая политическая система. Все колонии людей стали квазифеодальной Империей, во главе которой стоял Император. В основу нового порядка легла Великая Конвенция, согласно которой Империя покоилась на “трех китах”: Троне Золотого Льва, Космической Гильдии и Ландсрааде. Были созданы Дома — крупные объединения людей вроде огромных государств. Другие сообщества не имели прямого отношения к политике: КООАМ, Община сестер Бене Гессерит, фримены, Конфедерация Икса, Орден ментатов... Разумеется, никакой Император не мог запретить этим объединениям вести борьбу за власть и богатство, пусть и подковерную. Именно эта борьба и привела к событиям, описанным в “Хрониках Дюны”.
|
| |
| Зал Совета Ландсраада на Кайтейне. | |
Ландсраад — главный законодательный и представительский орган Империи, двухпалатный парламент, в котором каждое правительство имело своего делегата. Здесь собирались исторически важные совещания и решались вопросы войны и мира.
Ландсраад состоял из Высшего Совета и региональных органов. Высший Совет избирался для каждой сессии Ландсраада и включал сотню делегатов, лучшие из которых оставались в Совете на несколько сессий. Представительства Ландсраада на различных планетах были призваны регулировать местные конфликты и разногласия, которые не требовали прямого вмешательства Высшего Совета.
На протяжении тысячелетий функции Ландсраада оставались неизменными — он выступал как противовес Правящему Дому, Гильдии и КООАМ и следил за соблюдением Великой Конвенции. В Ландсраад входили как Великие, так и Малые Дома. Голоса последних распределялись пропорционально внутри каждого сектора Империи. Великие Дома отличались тем, что в их подчинении была, как минимум, одна планета и личная армия. Самые известные из них — Дом Атрейдес, Дом Харконнен и Дом Коррино — принимали непосредственное участие в великой войне на Арракисе.
|
| |
| Центральный корабль Гильдии — хайлайнер. | |
Один из трех “китов” Империи, могущественная организация со сложной внутренней структурой. Гильдия долгое время обладала абсолютной и непоколебимой монополией на космические перевозки. Благодаря этому алчные гильдиеры взвинчивали высокие цены за перевозки людей и товаров, особенно военной техники и армии.
По сути, Гильдия далека от политики и ни разу не посягала на административную власть. Это не более чем транспортная организация, пусть и вселенского масштаба, которая обеспечивала связь в Империи и выполняла всевозможные услуги, от почтовых до туристических. Штаб-квартира Космической Гильдии находилась на планете Джанкшн. “Энциклопедия Дюны” дает следующую иерархию Космической Гильдии: во главе стоит Совет Директоров с избираемым Председателем, Совету подчиняются различные подразделения — Служба безопасности, Отделение по связям с общественностью, Операционный отдел и подразделение Тупаиле.
Если один из Домов проигрывал другому в войне, он подлежал либо уничтожению, либо изгнанию. Чтобы избежать истребления, главы Домов часто выбирали последнее. И здесь Гильдия представляла свои услуги. Она перевозила весь Дом на какую-либо сверхсекретную планету, о расположении которой знала лишь сама Гильдия. Такая планета и называлась Тупаиле.
|
Дом Ордос уходит корнями не в книги, а в компьютерные игры. Появившись однажды в “ Dune II: The Building of a Dynasty”, он стал невероятно популярен в игровом сообществе дюнистов. Как признался продюсер игры, Дом Ордос был выбран как третья сторона в войне Атрейдесов и Харконненов. Первоначально хотели использовать Икс, но затем его заменили на Ордосов, которым привили техногенные черты Икса.
Таинственный Дом Ордос родом с холодной планеты Драконис IV, мира вечной зимы. Ордосы — наемники, им чужды благородство и проявление чувств. Этот Дом заботит лишь богатство и власть, на пути к которым ничто их не остановит. Ордосы предпочитают избегать открытых военных действий, их тактика — диверсии и скрытые операции.
Во главе Дома Ордос стоят экзекьютриксы — четыре существа, объединенные общим разумом. С внешним миром они контактируют через человекоподобного спикера.
|
Экзекьютриксы и спикер Ордосов. | |
|
История Дома Атрейдес уходит в далекое прошлое, во времена Батлерианского Джихада и Битвы за Коррин, в которой молодой офицер Атрейдес проявил редкую преданность будущему Императору и помог ему одержать безоговорочную победу. Фамилия династии восходит к имени древнего грека Атрея, а первый известный представитель носил имя другого героя — Агамемнон. По версии “Энциклопедии Дюны”, Агамемнон правил одним из округов Империи и был убит, защищая мыслящие машины. В книгах Брайана Герберта Агамемнон — киборг, который пытался отнять власть у компьютерного разума Омниуса.
|
| |
| Замок Каладан на одноименной планете. | |
Представители Дома Атрейдес известны благородством и несравненными лидерскими качествами. Еще отец Пола Атрейдеса, герцог Лето Атрейдес, вызывал страх и уважение у врагов и друзей. Дом Атрейдес имеет родственные связи с другими Великими Домами: дедом Пола Атрейдеса был Владимир Харконнен, а Лето I — кузен Императора Шаддама IV Коррино.
Герб Дома Атрейдес — красный ястреб, а родная планета — Каладан, водный мир с большими материками и развитым сельским хозяйством: каладанские вина и рис пунди известны во всей вселенной. После Великого Арракийского восстания главной планетой Дома стал Арракис, а Каладан перешел под чуткий контроль Леди Джессики.
|
Герцог Лето и Пол Атрейдесы. |
Извечный враг Дома Атрейдес, жестокий и беспощадный, а также богатый, Дом Харконнен обладает огромным влиянием в Ландсрааде. Ко времени Арракийского восстания Домом правил сиридар-барон Владимир Харконнен, прямой потомок Абулурда Харконнена, изгнанного за трусость после Битвы за Коррин. Тогда и началась великая вражда Домов: именно Атрейдес был причастен к изгнанию Абулурда. Харконнены вернулись к власти благодаря махинациям на рынке китовой шерсти, а позднее — Пряности планеты Арракис, которой они владели в течение восьмидесяти лет.
Младший брат Владимира Харконнена Абулурд отказался от своей фамилии и всех родовых прав. Взамен он принял титул графа и стал губернатором под-округа Раббан-Ланкивейл. Один из законных сыновей Абулурда — Фейд-Раута — был призван ко двору сиридар-барона и вернул себе фамилию Харконнен. В день Арракийского восстания Владимир и Фейд-Раута были убиты, а вместе с ними прекратил свое существование и Дом Харконнен. Так закончилась самая известная вражда Великих Домов.
Родовая планета Дома Харконнен — Гьеди Прайм. Ресурсы этого мира почти истощены, а огромную часть населения составляют рабы.
| |
Фейд-Раута в исполнении Стинга. | Гьеди Прайм, родина Дома Харконнен. |
Правящий Дом Коррино занимал Трон Золотого Льва на протяжении десяти тысяч лет. Свою власть и титул Имперского Дома, а заодно и имя, династия получила в Битве за Коррин.
Дом Коррино не мог бы оставаться правящим без мощной военной поддержки. Ею стали легендарные и непобедимые сардаукары. Эти солдаты-фанатики Падишах-Императора воспитывались в настолько тяжелых условиях, что к 11-летнему возрасту из тринадцати человек умирало шестеро. Особое внимание в подготовке сардаукаров уделялось воспитанию жестокости и беспощадности, а также самоубийственного презрения к собственной жизни. В искусстве фехтования воины Императора были равны лучшим мастерам легендарной оружейной Школы Гинац, а по ловкости не уступали адептам Бене Гессерит. Сардаукар стоил десятка обычных солдат. Войску Дома Коррино могла бы противостоять лишь объединенная армия Великих Домов Ландсраада, которой не суждено было появиться из-за постоянных разногласий.
Столицей Империи, а также резиденцией Дома Коррино была планета Кайтейн. Другая планета, Салуса Секундус, откуда и происходил Имперский Дом, официально стала планетой-каторгой, а втайне там проходили подготовку сардаукары.
Ко времени Арракийского восстания вселенной правил Падишах-Император Шаддам IV, восемьдесят первый император в роду Коррино. У Шаддама было пять дочерей, но ни одного законного сына. После Восстания Муад’Диба Шаддам IV был вынужден отречься от престола и передать регентство своей дочери Ирулан, которую взял в жены Пол Атрейдес. Бывший Император отправился в изгнание на Салусу Секундус, где впоследствии и умер.
| |
Император Шаддам IV и его дочь
— принцесса Ирулан Коррино. | Замок Коррино на Салусе Секундус. |
|
Столица старой Империи — планета Кайтейн. |
Финансы Империи находились под контролем компании КООАМ (Combine Honnete Ober Advancer Mercantiles — Картель негоциантов и перевозчиков товаров). Эта трансгалактическая корпорация подчинялась Императору и Великим Домам. Космическая Гильдия и Орден Бене Гессерит состояли в ней как партнеры, однако не имели права голоса. Каждый Великий Дом мечтал о директорском кресле в КООАМ или приличном проценте голосов в Директорате: корпорация была ключом к богатству. Великие династии могли нажить фантастическое состояние, пока их представители входили в правление компании. Директорское кресло передавалось от одного Великого Дома к другому и отражало политическое могущество Домов. КООАМ поддерживал устойчивый курс главной валюты Империи — солярия. КООАМ участвовал почти в любой торговле товарами — от лесоматериалов дл произведений искусства. Но самым дорогим товаром всегда была Пряность. Дом, который контролировал добычу Пряности на Арракисе, автоматически входил в Директорат компании. Практически все Великие Дома зависели от прибылей КООАМ, а огромную часть этих прибылей приносила Пряность.
Школа ментально-физического тренинга, которая возникла после Батлерианского Джихада. Община Бене Гессерит состояла исключительно из женщин. Преподобные Матери Бене Гессерит умеют подавлять боль с помощью приемов прана-бинду, тайно передавать информацию, хранить память предыдущих поколений и подчинять волю другого человека. Возглавляет Общину Верховная Матерь, а остальные Сестры подчиняются ей беспрекословно.
У Бене Гессерит существует деление на “профессии”. Правдовидицы способны различать самую хитрую ложь, импринтеры могут соблазнить любого мужчину и добыть его семя для селекционной программы Бене Гессерит, селекционные куртизанки контролируют программу по созданию сверхчеловека Квисатц Хадераха. А специальный орган под названием Миссионария протектива насаждает веру гессериток в примитивных мирах.
|
Леди Джессика и ее наставница
Преподобная Мать Гайя Елена Мохийам,
глава Бене Гессерит во время событий «Дюны». |
|
| |
| Личная гвардия Муад’Диба — федайкины. | |
Жестокий и беспощадный Арракис воспитал в аборигенах Дюны закаленных воинов под стать имперским сардаукарам. В сражении на открытой местности последние проиграли фрименам с потерями семь к одному. Муад’Диб внес свою лепту в развитие бойцовских качеств пустынных жителей — создал обученный по методике прана-бинду отряд телохранителей-федайкинов.
Уровень единения внутри коммуны фрименов достигает невиданных высот. Например, они могут запросто угадать желания близких еще до их осознания. Фримены сторонятся и недолюбливают чужаков и выходцев из внешнего мира.
Многие тысячелетия фримены развивались самостоятельно и достигли невиданных высот в использовании Пряности и ее продуктов, создали специальные костюмы для выживания в пустыне, сумели приструнить самого Червя и создать полноценное общество со своей культурой. Дом Харконнен не сумел разглядеть в них потенциальных союзников, за что жестоко поплатился. А к концу правления Лето II Атрейдеса исчезли и фримены, оставив после себя лишь воспоминания да музейные экспонаты.
Мы не устанем повторять, что мир “Дюны” чрезвычайно велик и разнообразен. Здесь мы смогли рассказать только о самых главных силах Империи. Осталась за кадром вторая школа ментального тренинга — Орден ментатов, главные производители техники в Империи — Конфедерация Икса и Ричез, речь о которых пойдет в следующей статье. И уверяем вас, это лишь вершина айсберга, созданного бессмертным гением Фрэнка Патрика Герберта.
Статья была опубликована в февральском номере журнала " Мир Фантастики" (#2 (18), 2005).
© 2005 журнал "Мир Фантастики".
Перепечатка строго запрещена. Полное или частичное воспроизведение статьи допускается только с письменного разрешения редакции "Мира Фантастики".
|